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《侠盗猎车5》通关后的一些对于自己的感悟

玩完了《侠盗猎车5》,写一写感受。

这篇文字的主题,并不是《侠盗猎车5》,也不是任何游戏。

随着年龄的增长,我对游戏的那种痴迷已经逐渐退化了,除了《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》这类“情怀游戏”,大多数游戏我都懒得去接触了,甚至说是不想去接触,无力去接触。说到情怀,我重新审视过自己,确实是因为情怀才继续关注和支持“三剑”,当然这个“情怀”二字也包含很多内容。但这几个游戏这几年来,仍然没有多大进步,实在让我痛心,除去剧情,基本没什么亮点了。还记得2000-2006年的时候,国产单机游戏确实繁荣过,但因为某个“电子海洛因”的新闻稿,造成游戏在国内被误解那么多年,更让我痛心。一不小心扯远了,回到正题吧。


还记得小学的时候,楼下邻居买了一盘盗版的《侠盗猎车全集》(那个时候盗版光盘经常搞什么合集、全集之类的),里面有一部耳熟能详的《侠盗猎车:罪恶都市》,当时真觉得这游戏太好玩了,广阔的地图,似乎有很多东西等着我去探索!每发现一点新鲜的东西,都觉得这游戏太奇妙了,从学会如何开汽车,到如何开飞机,到做任务,到如何输入秘籍,真的觉得这个游戏的内容好丰富。

侠盗猎车手:罪恶都市

那一年的我,玩着《侠盗猎车:罪恶都市》,幻想着城里的每一座建筑都能用某种方法进去,幻想着城里的某个角落会有奇怪的东西,幻想着如果开飞机开很高会不会飞到宇宙,幻想着开着船能不能开到另一个地图去……那时互联网还不发达,我家电脑还没有接入互联网,很多秘密不能像现在那样立即通过互联网得知,游戏中所有的一切对我来说都可能充满着奇迹。好不容易在某一张盗版光盘中发现一个《侠盗猎车:罪恶都市》完整攻略(貌似是盗版商从大众软件上拍下来的),让我理解了什么叫游戏彩蛋(印象深刻的是那个拿狙击枪打月亮,月亮会变大变小的彩蛋),我更对这个游戏充满敬佩之情。


然而,十多年后的今天,当我玩完这个系列游戏的新作《侠盗猎车5》以后,留下的更多的是感慨,那个时候的新鲜感已经不再有了,如同“三剑”一样,我把它当做剧情游戏了,我自己独立把游戏主线剧情玩完以后,就没有多大热情在地图里探索,现在也只是看看网上的攻略把隐藏任务快速地找出来,然后“匆忙地”追逐百分百的任务完成度罢了。


如果十年前我能玩到《侠盗猎车5》,我该是如何的兴奋,如何的对游戏中的元素好奇,如何的对游戏画面感到震惊。

如果十年前我能玩到《侠盗猎车5》,我也许会坚信游戏里面有C区入口,也许会坚信游戏里面有隐藏结局,也许会相信海底会有隐藏生物……


在没有互联网的时代里,几个单机游戏就是我最宝贵的娱乐财富,小时候的我有很多时间去挖掘游戏中的秘密,如果我永远生活在那个时候,那我或许永远不知道游戏中的秘密是否被我挖掘干净,所以在那种对未知事物的探索欲望的驱使下,一个游戏能够让我玩很久很久……现在,我所有的疑问都能在互联网上轻易获得,那种游戏包含的“未知感”已经荡然无存,游戏中所有的秘密都暴露在互联网上,那种对未知事物的探索欲望早已磨灭得不见踪影,也许有人会说,既然你要保持“未知感”,为啥还要去看网上的完整攻略呢?我的回答很简单——我已经没有当年的那份耐心。


类似的情况还有高中的时候,因为个人经济能力有限,需要积累很久才能买一本书,于是,那个时候一本《C++ Primier Plus》都能让我翻来翻去反复琢磨几遍,因为没有其它的书可以看,直到我积累到足够的钱买下一本书,如此反复。于是,在存钱买下一本书之前,我有足够的时间把一本书看得很深。大学拥有的空余时间是高中的N倍,转眼大学快三年,但我真正学到的东西,我个人认为,不及高中的时候上课偷偷看的自己存钱买的各种书籍学到的东西多。


如今的一切变化太快,互联网的发展已经让整个世界的信息流加快了成千上万倍,使我们不再会想以前那样有耐心去琢磨某一件事物,因为我们担心当我们花过多的时间去琢磨某一件事情的时候,又会一不小心错过其它什么新鲜的事情。所以很多事情我们都看个大概,然后丢掉,再去找一个新的东西,按个大概,然后丢掉,以此反复。


我如同变为了一台超载路由器,我关心的不是“包”的内容,而是我们接受数据的速度,因为我担心,如果我接受“包”的速度慢一点,是否会导致“缓存”枯竭而“丢包”?于是我把信息短暂地存储在“缓存”里以后,看个大概以后就赶紧把它扔出去,然后接受新的“包”。


在这样一个信息流变得越来越快的世界里,我丢掉了深度,换来了速度,由此,我的生活变得浮躁。

在浮躁中,我失去了本该有的当初的那种悠闲与惬意,得到的是无意中突然的焦虑。这焦虑我无法用语言表达,但它总是在我有意无意的时候刺激着我,而我又想不到好的办法去解决,于是,每当它出现的时候,我只能深吸一口气,以此作为对这份焦虑的一个无力的回应,我想这份焦虑就是我为自己的浮躁付出的代价吧。我想找个宁静的下午好好想想这些事情。

龙芯逸珑8089D笔记本评测

龙芯逸珑8089D性能参数

  • 逸珑迷你笔记本:产品型号:8089D
  • 处理器:Loongson 2F,主频800-900MHz
  • 主板芯片组:集成北桥+AMD CS5536
  • 显卡:SM712独立显卡
  • 存储:内存DDRⅡ1G
  • 硬盘:SSD 8G
  • 显示器:8.9寸高亮宽屏
  • 分辨率:1024×600
  • 音频系统:内置麦克风,立体声扬声器
  • 输入系统:高触感键盘标准键盘,两翼式触摸板
  • 网络连接:内置10/100网卡, 802.11 b/g无线网卡
  • 操作系统:共创Linux/ 红旗Linux / Loonux/ Debian(以随机配置系统为准)
  • I/O接口:USB接口2×USB2.0
  • 音频/视频:麦克风,耳机,VGA
  • 读卡器:SD/MMC读卡器
  • 内置电池:内置3芯电池
  • 物理特征:尺寸长*宽*高 = 250*180*25(mm)
  • 重量:1.1Kg

龙芯逸珑8089D开箱图







自带系统截面图





这台笔记本在龙芯团购网上只要279,对!279元RMB!我原本打算买一个树莓派来做一个小型服务器,后来看到这玩意,果断入手了,因为相比价格差不多的树莓派而言,这货279元还带键盘、屏幕啊!
我今天早上起来看到龙芯团购网上显示的还是等待卖家发货,但我已经收到了,估计是卖家懒得更新信息了。。。算了,不在意这个细节。
收到笔记本以后,迅速开箱,除了主机,另外还有说明书,保修卡,电池,电源等等东西,不管那些暂时没用的配件,直接把电池装笔记本上开机看看。
一开机,熟悉的linux启动菜单,好吧,就一个选择,就是那个共创OS,好的,就它了。
进入系统以后,哇塞,简直是学习机的范啊!(请看上面的系统截图),仔细一看,原来下面也有状态栏和开始菜单,上面那些很像学习机的不过是桌面的图标而已,右下角的时间是在某一天的2点整,估计是出厂没设置时间吧。

好的,下面进入正题。

硬件部分

键盘

由于键盘太小,造成我盲打的时候经常按错键,估计隔一段时间就会习惯了。。键盘布局不习惯,一般的键盘的主键盘区上面的数字键1左边还有一个~键,但这台笔记本没有,1键是第一个键。。造成我按1的时候经常按成2,按2的时候按成3。。还有个问题是这个笔记本的Ctrl键只有左边那一个,右边没有ctrl,但Shift和Alt偏偏又有两个。。遇到一些需要Ctrl+Enter发消息的软件或者网页有点不习惯。

触摸板

触摸板也比较小,而且我开始没理解那个两翼触摸板的意思,现在收到货以后才明白,所谓的两翼就是左键右键,只不过放两边了。。
关于触摸板还有一个细节就是:系统的触摸板管理程序默认是关闭触摸点击功能的,需要在桌面右下角开启,如果不开启的话,只能通过那“两翼”来进行左右键操作了,而不能通过快速敲击触摸板来实现单击或者双击等操作。

显示屏

显示屏是8.9寸1024*600分辨率的,由于尺寸较小,所以对于这个分辨率来说还是不错的,画面比较细腻,但颜色没那么鲜艳。但这对于280元的价格来说完全超值了!
我觉得没必要介绍了。

软件部分

办公软件

这台笔记本出厂自带了红旗Office软件,运行以后,和2003版的Office风格差不多,对于用过Office2003的人来说上手很容易,下面分别是Word,Excel,PowerPoint的截图,



说一下Office的使用感受,如果要和一般的x86笔记本电脑比,这台龙芯笔记本使用红旗Office的流畅度确实差那么一点点,注意,我说的是一点点!我保守的说差一点点的原因有两个:第一个原因是我的神舟本是I7四核+8G内存+128G固态硬盘的,我用惯了我的电脑以后,用其它大多数人的电脑都会感觉卡卡的,所以我无法准确评估哪个更卡,如果非要比较的话,大致和奔腾四+256M内存+集成显卡+WinXP用office2003的感觉(你总不能说卡吧?2006年的那个时候到处都是这种配置,而且这个配置用Office2003已经够流畅了);而第二个原因则是怕招来喷子(你懂的)。本来想测试一下PPT的,结果因为没有素材,没法做一个像样的PPT。毕竟PPT通常包含有大量的图片和声音等素材,而恰好龙芯在浮点数运算方面是弱点,所以这里不敢断言是否流畅。
总体来说,我能保证大部分操作不卡,因为这只是测评,我不可能把这个Office的每个功能都测试一遍,至少平时我们在学校写实验报告或者做什么简单的表格所需要用到的操作都没问题!
最后我注意到一个细节,当我用这个笔记本运行红旗Office的时候,发现右下角电源管理程序报告的CPU的频率是199MHZ,意思是我在运行红旗Offce的时候,这个笔记本的CPU并没有全载工作?

科学计算器

关于这东西我就没法说太多的了,以下是截图,自己看着办吧。

网页浏览

我刚刚忘了拍照了,所以现在暂时没图片,不过我还是可以谰述一下我对感受,说一些比较关键的地方。

网页加载速度

网页加载速度取决于具体的网站,而且不同的网站载入速度差异比较大。撇开网络问题,页面中图片的多少和文字的多少也直接影响着载入的速度,在一些图片比较多的网页中,逸珑8089D笔记本的加载速度明显较慢,但还没达到无法忍受的地步,我测试淘宝网的时候,加载速度还是不错的,只是部分图片显示比较慢,毕竟龙芯2F不擅长浮点数运算,而网页中的图片很多是经过动态缩放来显示的。

FLASH

逸珑8089D笔记本自带的浏览器遇到FLASH动画的时候不会自动加载这个FLASH动画,需要用指针点击一下才行(有点类似安卓手机上的UC浏览器),而且大家可以从网上了解,FLASH所使用的数据以及计算都是基于浮点型的,所以龙芯2F这个CPU表现得较为吃力。

媒体播放

由于新机没有任何视频或者音频资源,所以暂时没法测试视频播放功能和音频播放功能。
好了,这是软件部分,其它杂七杂八的软件没测试了,因为不久以后,这个笔记本的系统会被我换成大便(Debian),把它当做小型服务器用,所以这些图形界面的软件对我意义不大。如果想了解更详细的信息,读者可以自己网上搜索。

我现在最期待的国产单机游戏

1.《古剑奇谭2》,这个不用多说了吧?最大的期待点就是即时战斗制(终于摆脱回合制了。。。。)虽然说回合制是从仙剑开始的一大经典战斗模式,但是十多年过去了,实在枯燥了,主要是回合制技巧性若啊,很大程度取决于游戏角色的战斗力而非玩家自己的技巧,而即时战斗制很多时候可以发挥玩家自己灵活的打斗技巧,而不仅仅依靠游戏角色自己的战斗力了。。。当然即时战斗制只是《古剑奇谭2》中一部分,一款好的游戏都得要有自己的文化内涵,而且最好与本国文化相结合,而玩过《古剑奇谭》的童鞋都知道,《古剑奇谭》所塑造的世界已经很广阔了,而且与我国文化连接很紧密,包括游戏中时不时弹出的各种传统物品、风俗的介绍等等,内容相当丰富,期待《古剑奇谭2》能在这方面更进一步。最后要说的是剧情,《古剑奇谭》的剧情漫长而曲折,很多地方出人意料,在谰述剧情的过程中又告诉玩家很多人生哲学(很多是从大BOSS欧阳少恭口中说出的,这点耐人寻味啊……),这使其既能娱乐,又能引人深思。剧情几乎是RPG类游戏核心,我们从《古剑奇谭》中能看到很多《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传四》的影子,这与其创作人员大多来自解散的上海软星有关,使《古剑奇谭》从剧情上甩《仙剑奇侠传五》几条大街了。。(《仙剑奇侠传》还得继续努力啊,眼看别人后来居上了)。不知道《古剑奇谭2》的剧情如何,拭目以待!


2.《轩辕剑6》,这个相信很多人也熟悉。说道《轩辕剑》系列,不得不提到《轩辕剑三外传天之痕》, 这可是《轩辕剑》系列的巅峰之作啊,那首《三个人的时光》背景音乐感动了多少玩家?

    我一生都忘不了,在蓝色海上奏着琵琶的月儿姐姐,以及夕阳下,梳着银色白发的小雪,那是我生命中最美的时光……
    
    我当时玩《轩辕剑三外传天之痕》的时候是小学六年级,一个纯情小男生,都被感动得热泪盈眶,不忍心看结局了。。。后来《轩辕剑三外传天之痕》被拍成电视剧了,我又忍不住吐槽了,尼玛,拍的什么玩意,当初的感觉全没了,卧槽,翻拍电视剧,我觉得还不如去叫《天之痕》的骨粉来当导演和编剧,一个对这个游戏不了解的人拍出来的东西也就那么样!
    其实在我心里面,《轩辕剑》的地位要高于《仙剑奇侠传》,因为《轩辕剑》主要是偏向于通过将真实历史与神话相连接来表现一些人生观和价值观等哲学上的东西,而在爱情方面则要少一点,而《仙剑奇侠传》很多地方则是主要表现男女爱情,但从中又穿插一些人生观和价值观的。比如《轩辕剑四外传苍之涛》,围绕“立场”来讲述了,人所处立场不同,思考方式就不同,敌我观念就不同……好了,话题扯远了,这次《轩辕剑六》回归水墨风格(中国风啊!)。希望《轩辕剑6》在剧情方面能突破,但愿不要像《仙剑奇侠传五》那样让人失望。

3.《凡人修仙传单机版》,这个游戏的网络版我不怎么了解,但好歹又多了一个国产单机系列了,而且也是即时战斗制,据说官方尝试将网络游戏的玩法融入到单机游戏中,包括副本等等,在剧情方面也会和《仙剑奇侠传》方面靠齐,这么说来,官方会在这款游戏的剧情方面下很足的工夫。尽管我对这个游戏不了解,但既然是一个新的系列,怎么不让人期待呢?
如果能像《古剑奇谭》那样一鸣惊人,那该多好?当然目前这只是我的期待,实际情况如何,还得看最后发布了……