我现在最期待的国产单机游戏

1.《古剑奇谭2》,这个不用多说了吧?最大的期待点就是即时战斗制(终于摆脱回合制了。。。。)虽然说回合制是从仙剑开始的一大经典战斗模式,但是十多年过去了,实在枯燥了,主要是回合制技巧性若啊,很大程度取决于游戏角色的战斗力而非玩家自己的技巧,而即时战斗制很多时候可以发挥玩家自己灵活的打斗技巧,而不仅仅依靠游戏角色自己的战斗力了。。。当然即时战斗制只是《古剑奇谭2》中一部分,一款好的游戏都得要有自己的文化内涵,而且最好与本国文化相结合,而玩过《古剑奇谭》的童鞋都知道,《古剑奇谭》所塑造的世界已经很广阔了,而且与我国文化连接很紧密,包括游戏中时不时弹出的各种传统物品、风俗的介绍等等,内容相当丰富,期待《古剑奇谭2》能在这方面更进一步。最后要说的是剧情,《古剑奇谭》的剧情漫长而曲折,很多地方出人意料,在谰述剧情的过程中又告诉玩家很多人生哲学(很多是从大BOSS欧阳少恭口中说出的,这点耐人寻味啊……),这使其既能娱乐,又能引人深思。剧情几乎是RPG类游戏核心,我们从《古剑奇谭》中能看到很多《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传四》的影子,这与其创作人员大多来自解散的上海软星有关,使《古剑奇谭》从剧情上甩《仙剑奇侠传五》几条大街了。。(《仙剑奇侠传》还得继续努力啊,眼看别人后来居上了)。不知道《古剑奇谭2》的剧情如何,拭目以待!


2.《轩辕剑6》,这个相信很多人也熟悉。说道《轩辕剑》系列,不得不提到《轩辕剑三外传天之痕》, 这可是《轩辕剑》系列的巅峰之作啊,那首《三个人的时光》背景音乐感动了多少玩家?

    我一生都忘不了,在蓝色海上奏着琵琶的月儿姐姐,以及夕阳下,梳着银色白发的小雪,那是我生命中最美的时光……
    
    我当时玩《轩辕剑三外传天之痕》的时候是小学六年级,一个纯情小男生,都被感动得热泪盈眶,不忍心看结局了。。。后来《轩辕剑三外传天之痕》被拍成电视剧了,我又忍不住吐槽了,尼玛,拍的什么玩意,当初的感觉全没了,卧槽,翻拍电视剧,我觉得还不如去叫《天之痕》的骨粉来当导演和编剧,一个对这个游戏不了解的人拍出来的东西也就那么样!
    其实在我心里面,《轩辕剑》的地位要高于《仙剑奇侠传》,因为《轩辕剑》主要是偏向于通过将真实历史与神话相连接来表现一些人生观和价值观等哲学上的东西,而在爱情方面则要少一点,而《仙剑奇侠传》很多地方则是主要表现男女爱情,但从中又穿插一些人生观和价值观的。比如《轩辕剑四外传苍之涛》,围绕“立场”来讲述了,人所处立场不同,思考方式就不同,敌我观念就不同……好了,话题扯远了,这次《轩辕剑六》回归水墨风格(中国风啊!)。希望《轩辕剑6》在剧情方面能突破,但愿不要像《仙剑奇侠传五》那样让人失望。

3.《凡人修仙传单机版》,这个游戏的网络版我不怎么了解,但好歹又多了一个国产单机系列了,而且也是即时战斗制,据说官方尝试将网络游戏的玩法融入到单机游戏中,包括副本等等,在剧情方面也会和《仙剑奇侠传》方面靠齐,这么说来,官方会在这款游戏的剧情方面下很足的工夫。尽管我对这个游戏不了解,但既然是一个新的系列,怎么不让人期待呢?
如果能像《古剑奇谭》那样一鸣惊人,那该多好?当然目前这只是我的期待,实际情况如何,还得看最后发布了……

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