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虚幻4学习笔记

关于本文

在学习和使用虚幻4引擎的过程中,不断地遇到了各种问题,也不断地找到了解决办法,为了防止以后遗忘,现将一些经验记录下来,本文将持续更新。

正文

  1. 关于光照UV的问题
    在UE4中,引擎默认将使用模型的第二个UV通道作为光照UV,制作光照UV时,需在3dsMax或者Maya中新建一个通道ID为2的UV,为了使静态光照自然,除了不要让VU重叠以外,还需要尽可能地将相邻面的UV范围移动到一块,尽可能保持相接。

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